INVENTO UN ANIMALE

Partendo da un video e un articolo sulla de estinzione e le implicazioni etiche,  gli studenti hanno dibattuto e condiviso le proprie idee sul diario di bordo. In seguito hanno immaginato il codice genetico di un animale e poi raccontato la sua storia con Scratch.

Obiettivi di apprendimento

Al termine dell’attività, gli studenti saranno in grado di:

  • leggere e trascrivere frammenti di DNA
  • disegnare su carta l’animale inventato
  • creare una storia con Scratch
  • collaborare tra pari

Al termine dell’attività gli studenti conosceranno:

  • la genetica moderna
  • le moderne ricerche di manipolazione genetica
  • programmazione a blocchi

Informazioni

Di:
Cinzia Garino
Materia:
Scienze
Tema:
Creatività
Per:
Docente di scuola secondaria di primo grado

Le risorse

Attività didattica
INVENTO UN ANIMALE

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