CODIFICA CON IL TANGRAM è un’attività didattica per:
La sfida è riuscire a sviluppare la creatività della classe utilizzando il Tangram, un quadrato diviso in sette tessere con forme e dimensioni diverse (triangolo, quadrato, parallelogramma). Le sette tessere diventeranno poi gli sprite di un progetto Scratch da animare per creare scenari diversi. Il livello successivo della sfida prevede l’utilizzo del micro:bit per muovere uno o più personaggi utilizzando lo scuotimento o i pulsanti presenti sulla scheda.
Hai progettato e sperimentato un’attività innovativa? Raccontala e condividila nella comunità di Riconnessioni per essere fonte d’ispirazione per colleghe e colleghi